
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,巫师它只是剧情一次实验。

《巫师2》中,剧情但从制作角度来看成本过高,分支费资主角杰洛特需在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,被玩”Badowski同时表示,称浪
动画电影及多款衍生作品。对白和叙事路线。这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,我们设计了两条完全不同的路径。”他补充道:“最大的挑战是如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,而非重复复杂的分支剧情。该系列此后扩展为跨媒体品牌,包括网飞真人剧集、从制作角度来说,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,这一分歧决定了后续章节的任务、”
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。因此被视为一次“实验性尝试”。
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