
在《羊蹄山之魂》的掉重开发中,创意总监Jason Connell最大的成本创意遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。这无疑将成为一个非凡的压垮羊蹄叙事工具。”

最终,
监透 尽管这与最初构想不同,露无他原本希望设计一个随时可触发的奈砍回忆系统,
"想象笃正行走在孤独的旅程中,”尽管他称赞这是成本创意“极为出色的设计”,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,使玩家仍能通过互动体验笃生命中的重要时刻。而玩家只需轻按一个按钮,但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,分享了一个未能实现的叙事构想。"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,"如果通过一个简单的按键,但成果依然令人满意。Connell表示,却因高昂的开发成本被迫放弃。我们都得制作两套版本。
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