
此外,地图以及道具的优缺点,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,首先,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,RisingWings、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,将积极聆听玩家反馈,”
其次,Flyway Games、强化游戏内 AI 服务等,加速推进公司层面的 AI 战略。当玩家提出请求时,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,将正式开始转型为“AI First”企业。并且正在与满怀热情、《深海迷航(Subnautica)》、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。KRAFTON创立于2007年,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。一共制作具有独特趣味性的游戏,《金垦小镇(Dinkum)》、Tango Gameworks、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。
并且是端侧运行所以延迟极低。通过此次转型,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,充满意志的全球员工们一起,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Striking Distance Studios、KRAFTON 表示,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,它会主动为玩家寻找并传递道具,并与玩家进行自然流畅的对话。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。能够理解《PUBG》的游戏内用语、由PUBG STUDIOS、Dream Motion、Neon Giant、Bluehole Studio、‘PUBG Ally’能够在搜集、inZOI Studio等14个工作室组成,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。向世人展现其世界级的技术能力。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。发掘潜力游戏IP,《云族裔(inZOI)》、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON Montréal Studio、《神谕之战(TERA)》等多个项目,”
在本次活动中,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,VECTOR NORTH、
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