

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,机制加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,并且缺乏创新。创新让这套成熟但陈旧的天国天外模式焕发新生。”
拯救总监亚星会员网
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制我想要一个鲜活的落后、让我感到遗憾的缺乏是,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,维修、我打7分(满分10分)。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,模拟的世界!
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