
在近期一场对话活动中,争议正确该功能最初令他充满期待,决策减重决定
羊蹄然而经过约一年开发,山缩

他坦言,并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的决策减重决定必要性。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,羊蹄该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,山缩游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、争议正确因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。决策减重决定这一取舍被证明是羊蹄正确的决策。在综合测试玩家反馈与内部讨论后,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。

Connell表示,仍决定缩小其适用范围。若不加以限制,
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