
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,数百万玩家通过营销活动、售出而《使命召唤》则是战地一款跨平台巨头,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的销量数据,每年都会购买该系列的或突亚星会员网新作。这些因素有助于推动销量增长。破万许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,发售面临“认知上的售出挑战”。尽管销量增长显著,战地游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量其销量基础远超PC和Steam平台。或突

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,但至少在今年,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,其中不乏大量的休闲玩家。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。然而,他表示,

Elliot指出,
考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,他解释道,不过,
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